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全球速讯:蜜帝看了都能2小时上宗师的PVZ2双人对决攻略第1期——经济学

来源: 哔哩哔哩

前言:本系列攻略旨在传递一些非常主观的,关于PVZ2双人对战玩法的想法。本攻略的目标群体为对基础规则有一定了解,但是还没有形成成熟的打法的玩家们。因此,在正文之前,作者对自己的要求是,攻略中所提到的东西都应当便于理解,容易复现,而且不涉及过于复杂的场景,过于繁琐的操作,以及过于稀有的选卡。


(资料图片)

以下几点需要强调:

双人对决的运算是在两个玩家本地进行的,然后双方互相同步,而这却导致双方视角里的对局并不完全同步,或者更不客气的说,完全做不到同步。因此,很多对局以双赢收尾,因此很多时候实践反而没有理论可靠,高强度的攻守更容易被不同步搅乱对局的结果。评价一个有一定强度的打法在更高强度的对抗时的优劣,主要靠推测,实际对局的参考价值极其有限——打一个赛季能碰到的高手屈指可数,而且他们能给出的进攻强度还会因为不同步而打折。

根据作者的对战经历,对局中遇到的绝大多数对手都不需要特殊应对,因此我对于一些问题给出的解都是下限较高而且便于理解和操作的通用解,而不是综合考量后的最优解。

本攻略涉及的基础机制可能不会详尽解释,有需求请移步黑猫及盒子等juanlao的作品。黑猫Lolita警长&斯金纳盒

第一个问题,如何在对局里赚取阳光差,并对其进行合理利用。而这就是本系列的第一篇也是核心内容——对局“经济学”。

PVZ2的双人对决模式已经经过了很多赛季,在每次更新版本之后都会产生一套接近最优解的打法。到了赛季的中后期,我们难免要拿着从大佬那里抄来的作业与同样是抄作业的人展开惨无人道的内战。而在双人对战早期的1、2赛季,第一赛季大家都是防风草原始豌豆,第二赛季又都是猕猴桃树灵,在选卡没有为我们带来优势的情况下,有没有办法能让我们在内战中取得优势呢?有的。而这种方法,我称之为“经济学”。

双人对决中,我们的终极目标是干掉对方的20点血量,为了达成这个目标我们要部署植物与僵尸与对手进行对抗。而种植植物与释放僵尸都需要消耗阳光——问题来了,阳光是有限的,而且双方的阳光获取与消耗是独立的。因此,能够比对手有更多的阳光在很大程度上就意味着优势,那么怎么做到这点?这就是我们要解决的问题。

我们从最容易理解的地方开始解释:开源节流。开源,指提高阳光的产出,双人对决中仅有一种产出阳光的手段,那就是自然产出。而升级你的向日葵能提高每轮自然产出阳光的数量,因此我们至此便可以得到第一条有用的信息:“在手头有富余的阳光时,选择升级自己的向日葵”是用经济压制对手的方法之一。这样我们就解决了问题的一半——怎么利用赚取的阳光差。

但前一话并不如它看起来那般浅显,下面我们展开分析。

首先要判断手里的阳光是否是“富余的阳光”。当阳光足够升级向日葵时就迫不及待地按下升级按钮——这种事你一定做过吧?而这显然有些莽撞。如果你的阳光刚够升级下一级向日葵,升级之后你的阳光见底,那么在下一轮阳光补给之前你什么都做不了——除了铲掉自己的植物或者投降。这一轮的时间空过的后果,轻则错过进攻良机,丢植物亏血量,重则引发蝴蝶效应导致满盘皆输。

那怎么办,等一轮再升级?那不白亏100阳光吗?

这样做就谨慎过头了。事实上我们只要在下一轮阳光马上就要补给的时候再升级向日葵,这样我们没有阳光的时间就会被缩短。如果对面在这期间大举进攻,我们也能放弃在本轮升级向日葵转而种下更多植物。但是这样仅仅是个思路,能对这样做的前因后果进行带数值的分析吗?请继续看。

举个例子,以比较常见的冰龙草加热辣海枣开局作为假想敌,我们想办法去使对方亏阳光——根据相对论,对面亏了就是我们赚了,所以我一直说的是赚取阳光差,而不是阳光本身。开局我们无脑点3只加速buff的动物(这是我面对任何对手在非浮板对局的标准起手式),这时候对方为了保住血量亮出海枣,然后为了保住海枣亮出冰龙,此时我们获取到对方一阶植物的信息,可以开始针对性地进攻了。

简单地算一下就知道,开局650阳光,海枣-200,升级1级向日葵-300,剩150,对方种下冰龙草已经是第1次补给阳光之后,种植完冰龙草之后的阳光余额为150+200-250=100。也就是说,要再过2轮,也就是从开局起算共3轮阳光补给之后才能升级2级基地,阳光余额0.我们将这种情况列为情况1.

而如果我们没有点下这3只动物,对方可以选择不在升级2级向日葵前种冰龙草,这样如表格中情况2所示,在3轮阳光获取后,其余情况相同,阳光余额为100.

而如果我们没有点下这3只动物,对方也可以选择不在升级2级向日葵前种任何植物,这样如表格中情况3所示,在3轮阳光获取后,其余情况相同,阳光余额为200.

通过分析我们得出结论,开局3只鸡能让对方亏100至200阳光,而3只加速鸡的价格为30,所以这3只鸡就算是放出去被打死的也是很赚的,因此我们可以说,因为30<100,所以开局鸡有必要放。这一整套用简单的数学来支持“开局放鸡是有必要的”的观点的方法,便是我所谓的“经济学”。

接下来,在3只坤坤的帮助下,对手进入上述的情况1,我们继续进攻。到现在为止我们还没有看到,前面所述的“在下一轮阳光马上就要补给的时候再升级向日葵”有什么实际价值,请勿着急,我们继续对局。

在之前的赛季曾经出现过海枣能跨行吸引僵尸换行的bug,那时候在第3行种海枣,在中路种冰龙,这样可以做到不漏鸡不怕火把,而这也是冰龙海枣强度最高的时候。但是随着bug的修复,现在只有种在中路的海枣才能拦住全部的僵尸,因此现在的冰龙海枣阵在成型后,要么是冰龙+海枣+冰龙,要么是海枣+冰龙+海枣。那么哪一个更优呢?通过与前面相同的推理方式我们可以发现,这两种摆法,前者在种下两颗植物后即可拦住所有火把僵尸以外的僵尸,而后者只有三颗全部种下才能做到这一点。也就是说,如果选择了后者的摆法,需要200+250+200=650阳光才能拦住三只鸡,这无疑是非常不好的。因此,现版本海枣冰龙开局一般都是选择前面的摆法,也就是把海枣置于中路,冰龙置于边路。

而这种摆法在种下三棵植物前是有破绽的,在没有植物的那一路放加速buff的火把僵尸,能在冰龙草攻击之前烧掉中路的热辣海枣,而一个火把僵尸55x2=110阳光,海枣200,这种交换纸面上就已经是赚的了,所以作为进攻方,我们要下这个火把僵尸。现在我们假设我们的进攻顺序是这样:开局3鸡后,下无buff的鸡使下一个僵尸的出场位置处于对方无植物的一行,然后在第3次获取阳光后下一个加速buff火把僵尸。

如果对方在获得足够的阳光后就迫不及待地点下升级按钮,那么有1轮时间他空过了,此时火把僵尸烧掉热辣海枣并被冰龙草打死,对方在第4次阳光补给后补种海枣,在第5次阳光补给后补种冰龙,此时进入情况1-1,场上3株植物,2级向日葵,150阳光剩余。注意这个情况会卖一个很大的破绽,我们后面再提。

如果对方选择等一手呢?那么他会在见到火把僵尸后及时补下冰龙草,然后此时手里剩余250阳光,在2次获得阳光后升级2级基地。此时进入情况1-2,但是依旧是场上3株植物,2级向日葵,150阳光。好像没区别?

好像没什么不同?我们继续看:

首先,我们假想的情况都是“对方不下任何僵尸”的前提下,而如果他下了僵尸呢?你会发现在情况1-1里升级2级向日葵后阳光余额为0,也就是说,如果对方下过僵尸,那么他在获取3次阳光后的阳光余额就不够500,也就是说他要等到第4次获取阳光后才能升级向日葵,这样就会少100阳光获取。而后一种情况下的余额最小值为100,也就是说,只要对方下了僵尸且花费不超过100阳光,就会导致前一种情况比后一种情况少100阳光。

然后,我们过一遍两种情况的过程,就会发现后一种是完全没有破绽的,海枣从始至终没有被解决掉,冰龙草就不会被啃到,而且双冰龙种下去之后没有任何1回合就能解锁僵尸能秒杀海枣或者伤到冰龙草。但是前一种情况在火把僵尸烧掉海枣之后,场上之后一个孤零零的冰龙草,而单冰龙会漏鸡,会被鸡单杀,会被冰鼬单杀——而这两种小动物移动速度都很快,就算在火把僵尸后面出场也能很快跑到冰龙草面前。后面的事情大家都想得到了,轻则漏几只鸡亏几点血量,重则冰龙草被单杀亏更多血量——以及阳光。

这样我们就可以明白,为什么在使用冰龙海枣开局时要把海枣种在中路,为什么阳光足够升级向日葵的时候也不要贸然升级。甚至我们多思考一下就会发现,把冰龙草和热辣海枣种在比较靠左边的地方可以在火把僵尸走过来之前获取到第4次阳光补给,然后可以种下一颗冰龙草,这样海枣就不会被烧到,比情况1-1和情况1-2足足省200阳光。但是为什么很少有人这么做?因为三回合机枪豌豆僵尸就解锁了,而机枪豌豆会远程打掉冰龙草——而且机枪豌豆僵尸比冰龙草便宜多了。以上的打法都是通过同样的思路来进行优化的——比大小,而这个方法便是“经济学”……的一部分。

而反过来,我们在这个假想过程中的进攻方式有优化的空间吗?

我们一共下了两组僵尸,开局的3只鸡,以及1个火把及其附属(调整火把僵尸出现所用的白板鸡)。开局僵尸鸡不动,然后一阶的二爷铁桶冰砖啥的面对海枣也没有下的价值。所以我们看看最后的这个火把,第一个问题,加速buff能不能不加?在情况1-2里对方见到火把就会补出冰龙草,如果我们不加这个加速buff,就能省下55阳光。但是,如果对方头铁选择情况1-1的打法,那么这个火把就烧不到海枣,要逼冰龙还得再下一个加速火把,净亏55。同样,如果对方是个高手,发现你的火把偷工减料没加buff,那你也是亏55。所以这个buff加不加?

我选择加,因为本来火把逼冰龙就是在赚阳光了,我安心恰个低保就行,没必要搞风险投资与心理博弈。同理,在情况1-1里,对方的第二组海枣冰龙是间隔一次阳光补给种的,我们卡个时机完全可以在3路放个加速火把烧他第二个海枣,那有必要这么做吗?没必要,首先不好卡这个时机,而且我们在烧到海枣之前都不知道对面走的1-1还是1-2,这是难以实现而且有风险的操作,我不推荐。

到这里你会发现了,我花了2000多字也不过是列举怎样针对一个常见打法的1-3回合的细节,那得多久才能学会打所有对手的打法?事实上,我并不是想教大家怎么去针对冰龙海枣,而是想展示我的思路的用处:通过简单到可以心算的数学运算,做出让自己比对面少花阳光的行为,使得自己比对方有更多阳光。省下来阳光干嘛用?升级向日葵。至于向日葵升到头以后怎么赢这局游戏,这个以后再讲,我们先来说一下我为什么执着于阳光。

前中期的进攻其实是可以为了很多目标去做的,为了磨对面的血量(比如说开局的加速鸡),为了干掉对方的植物(比如说对方携带了冰龙海枣,原坚南瓜,我们用白板爆炸坚果去给冰龙草打死来破对面的阵地),或者在时机合适的时候直接一波把对面打死。但是,对方怎么摆阵可不是我们说了算的,面对千变万化的对手我们自然能找到不同的最优解,我可以把我遇到的所有情况都穷举出来,但那只能叫对战记录而不是游戏攻略。攻略中所提到的东西都应当便于理解,容易复现,而且不涉及过于复杂的场景,过于繁琐的操作。而我有一套成熟而且简单的后期一波流打法,所以我只要比对面更快地到达后期就好了——我所谓的后期指的并不是回合数到18、19,而是条件足够推掉对方的阵地时便是进入后期。

在这样的前提下,我们前中期的打法就是尽可能地打出阳光差,击杀植物对方就要花阳光补植物,磨对面血量对方就会更慌张地补植物,都是为了同一个目的。只要我们的消耗比对方的少,那就去做。举一些例子,我们换一个常见对手:

0.如果对方选择毒液豌豆这种只能打一行的植物开局,我们放加速鸡来逼迫对面种满三行,因为越早种植物越晚升基地,越亏阳光。磨血只是附赠的价值,并不是我们的主要目的。

1.对方选择毒液豌豆开局并且种在最后面时,我们放下铁桶+矿工,花费100阳光干掉175阳光的毒液豌豆。

2.对方给毒液豌豆套上南瓜头来抵抗矿工的击飞,因为100阳光的南瓜头比补种175阳光的毒液豌豆要便宜。

3.如果已经拖到了5回合或者更往后,我们选择不再进攻这颗豌豆,因为全明星僵尸解锁,毒豌的伤害不足以秒杀三阶橄榄,它不再是防守的主力,在6回合五阶植物解锁后对手大概率会自己铲掉它换成更强力的五阶猕猴桃。我们花75阳光去换掉一颗马上被铲掉的植物,这就不赚了。

总而言之,双人对决变数最多的就是前中期,而我们的打法在整个前中期的行为评判标准是“是否花了比对面更多的阳光”,这样我们目标清晰,更容易做出合理的决策,然后后期凭借积累的优势推平对方。我自己的评价是,这套胜利方程式省心,而且简单易上手。总结如下:

1.“经济学”只是解释各种打法的工具,而不是具体的打法。这套工具以赚取阳光差为核心目标,通过对比双方支出的阳光选择最优解,通过累计阳光差保证单方面的后期碾压。

2.“经济学”只是整套打法的一部分,但也是打法的核心。后面我也会介绍整套打法中最重要的几部分,以及亿些小寄巧。它们单独拿出来只能算是一些小聪明,并不能形成完整的打法套路,但组合起来会展现出1+1>2的力量。

3.创作出“经济学”的最初动机是找到一套省脑子而且能赢的套路,所以它推导出的结果在很多时候都不是最优解,但至少会是个正确的解。如果阁下是个纯粹的萌新,我建议去黑猫或者盒子那里抄一套作业直接打,先自己把这个游戏的基本玩法了解一些,不要看这些理论占比太高而且偏科的攻略。

写在最后:极限压榨游戏时长的快攻打法共性少,对操作和理解的要求高,不好教也不好学。想学那些建议多看相关up直播,多自己玩,莫得捷径。

本系列目前暂时还有3期更新的打算,后面会做一期植物僵尸详解,一期打法详解,以及一期小寄巧。喜欢的朋友们麻烦点波关注,我们下期再见。

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